CG?映像

學科紹介

未體験の世界を表現するCGデザイナーになる

コンピュータグラフィックス科

コンピュータグラフィックス科

CGアニメ専攻/ゲームCG専攻 2年制

CGも実寫映像も自在にあやつるVFXクリエイターになる

CG映像制作科

CG映像制作科

2年制

世界レベルのCGを創りだすテクニカルCGクリエイターになる

コンピュータグラフィックス研究科

コンピュータグラフィックス研究科

3年制

CG?映像分野ってどんな業界?
ハリウッドの影響もあり、日本でも多くのCG(コンピュータグラフィックス)専門の會社が設立され、魅力的な作品が數多く制作されています。映畫業界に衝撃をあたえた3DCG映畫『ジュラシックパーク』シリーズや『アバター』など、新たなCG技術や映像表現が次々と開発され、CG技術は想像以上に強い影響を社會に與えています。
CG?映像分野をめざすなら
いまや、映畫、ゲーム、アニメ、CMなどに欠かせないCG映像技術。いろいろな映像を數多く見ることによって、「豊かな発想(アイデア)を持ったクリエイター」「3DCGすべてに詳しいゼネラリスト」になれる可能性はもちろん、ゆくゆくは世界の最先端で活躍することも可能です。ジャンルを限定せず、できる限り多くの作品を観ることが大切です。
CG?映像分野の適性は?
制作者の感性が作品の完成度を左右するため、オリジナリティを持ったクリエイターのニーズが高まっています。CG業界で成功する人の條件は、多くの人を驚かせる発想力と色彩感覚、コミュニケーション力、分野を問わない幅広い知識、ものづくりにどん欲な姿勢をもった人といえるでしょう。

有名作品の制作に
CG?映像分野の卒業生が多數參加

劇場版『鬼滅の刃 無限列車編』『シン?エヴァンゲリオン劇場版:||』『ワンダーウーマン1984』『ムーラン(実寫版)』『スターウォーズ/最後のジェダイ』『美女と野獣(実寫版)』『パディントン2』『ファンタスティック?ビーストと黒い魔法使いの誕生』『君の名は。』『新解釈?三國志』『アルキメデスの大戦』『キングダム』『マスカレード?ホテル』、大ヒットゲーム『FF』『ドラクエ』『モンハン』各シリーズをはじめ、アニメ『ワンピース』『プリキュア』ほか多岐にわたる著名作品に多くの卒業生がCGクリエイターとして參加。

日本電子で學び、海外で活躍している卒業生の仕事が絶賛された、世界中で大ヒットの映畫作品

2021
  • ジャングル?クルーズ
  • ワイルド?スピード/ジェットブレイク
  • ブラック?ウィドウ
  • 007/ノー?タイム?トゥ?ダイ
  • モービウス
2020
  • ワンダーウーマン1984
  • ムーラン
2019
  • ターミネーター:ニュー?フェイト
  • アラジン
  • メン?イン?ブラック:インターナショナル
  • ゴジラ:キング?オブ?モンスターズ
  • 名探偵ピカチュウ
  • アクアマン
  • レゴムービー2
2018
  • アリータ:バトル?エンジェル
  • ファンタスティック?ビーストと黒い魔法使いの誕生
  • デッドプール2
  • アントマン&ワスプ
  • スカイスクレイパー
  • MEG ザ?モンスター
  • ヴェノム
  • パシフィック?リム:アップライジング
  • パディントン2
  • アウトロー?キング スコットランドの英雄
  • プーと大人になった僕
2017
  • スターウォーズ/最後のジェダイ
  • ブレードランナー2049
  • スパイダーマン ホームカミング
  • IT/イット“それ”が見えたら、終わり。
  • ザ?マミー 呪われた砂漠の王女
  • ジャスティス?リーグ
  • マイティ?ソー バトルロワイヤル
  • エイリアン:コヴェナント
  • ワイルド?スピード ICE BREAK
  • 美女と野獣
  • ジョン?ウィック チャプター2
2016
  • アサシン クリード
  • ファンタスティック?ビーストと魔法使いの旅
  • インフェルノ
  • ミス?ペレグリンと奇妙なこどもたち
  • スター?トレック BEYOND
  • ターザン:REBORN
  • ウォークラフト
  • X-MEN: アポカリプス
  • デッドプール
2015
  • ブリッジ?オブ?スパイ
  • PAN ~ネバーランド、夢のはじまり~
  • ピクセル
  • ターミネーター:新起動/ジェニシス
  • アントマン
  • マッドマックス 怒りのデス?ロード
  • ワイルド?スピード SKY MISSION
  • セブンス?サン 魔使いの弟子
  • EX MACHINA - エクス?マキナ
2014
  • ナイト ミュージアム エジプト王の秘密
  • パディントン
  • インターステラー
  • ドラキュラ ZERO
  • ミュータント?タートルズ
  • ガーディアンズ?オブ?ギャラクシー
  • マレフィセント
  • X-MEN:フューチャー&パスト
  • GODZILLA ゴジラ
  • トランセンデンス
2013
  • ハンガー?ゲーム2
  • マイティ?ソー/ダーク?ワールド
  • エンダーのゲーム
  • くもりときどきミートボール2
  • パーシー?ジャクソンとオリンポスの神々: 魔の海
  • マン?オブ?スティール
  • ワイルド?スピード EURO MISSION
  • 華麗なるギャツビー
2012
  • レ?ミゼラブル
  • ライフ?オブ?パイ/トラと漂流した227日
  • トータル?リコール
  • アメイジング?スパイダーマン
  • プロメテウス
  • スノーホワイト
2011
  • ミッション:インポッシブル/ゴースト?プロトコル
  • リアル?スティール
  • ハリー?ポッターと死の秘寶 PART2
  • キャプテン?アメリカ ザ?ファースト?アベンジャー
  • トランスフォーマー ダークサイド?ムーン
2010
  • 塔の上のラプンツェル
  • きみがくれた未來
  • アイアンマン2
  • アリス?イン?ワンダーランド
  • パーシー?ジャクソンとオリンポスの神々
2009
  • ATOM
  • くもりときどきミートボール
  • トランスフォーマー リベンジ
  • モンスターVSエイリアン
  • ウォッチメン
2008
  • ワルキューレ
  • ハムナプトラ3 呪われた皇帝の秘寶
  • カンフー?パンダ
  • スピード?レーサー
2007
  • ベオウルフ 呪われし勇者
  • ビー?ムービー
  • トランスフォーマー
  • サーフズ?アップ
  • スパイダーマン3
  • ルイスと未來泥棒
  • ミュータント?タートルズ -TMNT-
2006
  • 父親たちの星條旗
  • スーパーマン リターンズ
2005
  • ナルニア國物語 第1章:ライオンと魔女
  • イーオン?フラックス
  • ステルス
2004
  • ポーラー?エクスプレス
  • アイ,ロボット
  • スパイダーマン2
2003
  • アニマトリックス
  • マトリックス リローデッド
2002
  • スチュアート?リトル2
  • スパイダーマン
2001
  • ハリー?ポッターと賢者の石
  • ファイナルファンタジー
2000
  • キャスト?アウェイ
  • チャーリーズ?エンジェル
  • インビジブル
1999
  • スチュアート?リトル
1998
  • Misguided Angel
1997
  • バットマン&ロビン Mr.フリーズの逆襲
1996
  • ミラクル?アドベンチャー/カザーン
1995
  • ベイブ
  • スピーシーズ 種の起源

ほか多數

(1995年~2021年1月現在までを調査)
※年數は北米公開年

CG分野3學科の學生作品をチェック!

  • コンピュータグラフィックス科

    ゲームやアニメ制作に使用される3DCGソフト「Maya」と「Unreal Engine4」を用いた3DCG作品。人と犬の表情、仕草や動きの微細な表現から、自然光での時間帯の表現にも注目です。

  • CG映像制作科

    映畫制作で使用される、実寫とCGを合成するソフト「NUKE」をはじめ「AfterEffects」、「Maya」も駆使しており、臨場感を生み出すカメラワークも學習成果の一つです。

  • コンピュータグラフィックス研究科

    映畫?CMのVFX制作で使用されるCG最先端ソフトの「Houdini」をメインに、一部で「Maya」、「NUKE」でコンポジットするなど、多種のソフトを橫斷的に使用しています。

カナダ?バンクーバーでのCG?VFX研修で
世界のトップクリエイターと交流

將來は海外で働きたい!という學生も多いCG?映像分野。日本電子では希望者を対象に、世界最大のCG?VFXコミュニティに成長したカナダでの研修を実施しています。モントリオールとバンクーバー市內の観光から、海外で活躍する卒業生との食事會、著名作品を手掛けるCG?VFX制作スタジオへの企業見學など盛り沢山。企業見學では、ソニー?ピクチャーズ?イメージワークスをはじめ、MPC、DNEG、イメージエンジンなどのCG関連スタジオを訪ねます。また、本校卒業生を含む現地で活躍する日本人クリエイターとの交流會も実施。數多くの出會いと刺激に満ちたプログラムを用意しています。

モントリオール到著を記念して寫真撮影

現地で活躍する日本人クリエイターが交流會に參加

海外で活躍する卒業生との交流會

「ハリーポッター」シリーズなど多くのヒット作を手掛けるDNEGを見學

東京國際プロジェクションマッピングアワードにてCG映像制作科のチームが最優秀賞を受賞!

世界で通用する若手映像クリエイターの登竜門?東京國際プロジェクションマッピングアワードにて、本校CG映像制作科のチームが手掛けた作品『共存』が學生部門において、見事「最優秀賞」を受賞しました。
當日はオンライン開催にて、メイン、ドローン、バーチャルと3つの視點で楽しめるマルチアングル配信で多くの方に視聴されるなか、海外チームや専門學校、大學のチームと競い合った結果、初の最優秀賞を獲得する快挙となりました。

ビッグサイトの壁面に上映された最優秀賞作品『共存』

受賞者チーム集合風景

東京ゲームショウ2019にて他學科とゲーム作品を共同制作!

東京ゲームショウ2019にて、本校コンピュータグラフィックス科の有志の學生が、本校ゲーム制作科と共同でゲームエンジンを使った対戦型VRゲームを制作しました。コンピュータグラフィックス科では主にゲーム內のグラフィックスを擔當し、大変多くの來場者に體験していただきました。良かった點?改善點などを評価いただき、學習効果の高い機會となりました。

作品ブースでの體験風景

學科紹介

未體験の世界を表現するCGデザイナーになる

コンピュータグラフィックス科

コンピュータグラフィックス科

CGアニメ専攻/ゲームCG専攻 2年制

CGも実寫映像も自在にあやつるVFXクリエイターになる

CG映像制作科

CG映像制作科

2年制

世界レベルのCGを創りだすテクニカルCGクリエイターになる

コンピュータグラフィックス研究科

コンピュータグラフィックス研究科

3年制

業界からの応援メッセージ ※氏名五十音順

フレームストア

Digital Matte Painter

杉村 はる香 さん

千葉市立稲毛高校出身
コンピュータグラフィックス研究科卒業

本校コンピュータグラフィックス研究科卒業後、國內のCG制作會社に入社。実寫版映畫『宇宙兄弟』などに攜わり、その後、カナダ?モントリオールのVFX會社フレームストアで活躍。

『名探偵ピカチュウ(Detective pikachu)』
Detective Pikachu ©2019 Warner Bros. Entertainment Inc.

『ファンタスティック?ビーストと黒い魔法使いの誕生』
©2018 Warner Bros. Entertainment Inc.

あきらめずに続けてきたから
今の自分がいる。

大切なのは“続ける努力”。 チャンスは必ず訪れる。

ハリウッド映畫の背景をCGで作成するデジタルマットペインター(DMP)をしています。最新作『ムーラン』ではリードとしてDMPチームをまとめながら仕事をしました。主に山や空を中心に數多くのショットを手掛けました。『ファンタスティック?ビーストと黒い魔法使いの誕生』ではお城や草原、魔法の街の一連のシーンを作成しました。大きなヒーローショットを任せてもらえたこともあり、本當にやりがいがあって楽しく仕事が出來ました。また、『デッドプール2』では高速道路や孤児院のシーンを手がけています。どの作品もクオリティがとても高いので、ぜひ観ていただきたいですね。

日本のCGプロダクションで経験を積み、縁あって海外へ。今の會社で最初に攜わった映畫『ドラキュラZERO』は苦労の連続でした。海外のスタジオにおける仕事の進め方がよくわからない狀況で、いきなり重要なショットを任され、當時は英語もよくわからずパニック狀態に。ほかのアーティストが定時の6時に帰宅した後、誰もいないスタジオに夜遅くまで殘って、焦りと恐怖で半ベソ狀態で仕事をしていました(笑)。周りの方に助けてもらいながら何とか仕上げることができてホッとしたのを覚えています。そうやって少しずつ成長していきました。

今では現地の仕事環境にも慣れ、世界中のアーティストから各國のいろいろな話や他のスタジオの裏話を聞いたりするのが楽しいです。また大手のスタジオなので、有名なハリウッド映畫の作品を手がけられるチャンスも多いため、モチベーションはいつも高く維持でき、毎日が本當にワクワクします。

驚かれるかもしれませんが、実は日本電子の學生時代、CGの授業が得意ではなく、授業についていくのが精一杯だったんです。ですが、良い先生方と友達に恵まれ、なんとか授業にも追いつくことができ、學園生活はとても充実していました。振り返ってみると、辛いこともありましたが、「とにかく途中でやめなくて本當によかった」と心から思います。諦めることなく歩んできたからこそ、今がある。継続は力なり、続けることの大切さをとても感じています。目の前の課題にひたすら打ち込み、少しずつ克服しながら、気づけば、海外の労働環境の良いスタジオで、憧れだったハリウッド映畫に攜わっています。

日本でも海外でも、やはり“続ける努力”というのは大切だと思います。続けることで技術も身につきますし、いろいろな人と出會って様々な影響を受けます。そうしていくうちに、自分の目標としている場所へ向かうチャンスが必ず訪れるのだと思います。ぜひ“続ける努力”を惜しまないでください。夢は葉えられます!

【フレームストア PROFILE】
フレームストア (Framestore) は1986年に設立。イギリス?ロンドンに本社を置き、モントリオール、ロサンゼルス、ニューヨークにスタジオを持つ、ヨーロッパ最大級の規模を誇るCG?VFX制作會社である。2013年に公開された『ゼロ?グラビティ』は、第86回アカデミー賞にて最多7部門を受賞。そのほか、IMAGINA AWARD 2004ディレクション部門/CM部門受賞作品『Johnie Walker Fish』などで、実寫に溶け込んだリアルなCG制作で受賞している。
【代表作品】
『キャプテン?マーベル』、『アベンジャーズ』シリーズ、『ファンタスティック?ビースト』シリーズ、『アリータ: バトル?エンジェル』、『レディ?プレイヤー1』、『ゴースト?イン?ザ?シェル』、『美女と野獣』、『ゼロ?グラビティ』、『ハリー?ポッター』シリーズ、『アバター』、『ライラの冒険 黃金の羅針盤』 ほか

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デジタル?ドメイン

高橋 一樹 さん

秋田県立本荘高校出身
コンピュータグラフィックス研究科

1983年秋田生まれ、日本電子専門學校コンピュータグラフィックス研究科を卒業後、國內のCGプロダクション、ゲーム會社を経て2013年にカナダに渡り、現在、デジタル?ドメインにてCGスーパーバイザーとして活躍。

『TERMINATOR: Dark Fate』
©Skydance Productions,LLC, Paramount PicturesCorporation and TwentiethCentury Fox Film

常に自分自身を向上させようとする
姿勢が大切。

學んだことの「全て」が、今の仕事に役に立っている。

シェーディング/レンダリングのスペシャリストとして『アラジン』や『アクアマン』『スター?ウォーズ/最後のジェダイ』などのハリウッド映畫の制作に攜わってきました。最近ではCGスーパーバイザーとして『ターミネーター:ニュー?フェイト』『MIDWAY』などに參加しています。今思えば、この學科で學んだことは<全て>役立っていますね。

MayaによるCG制作、レンダリングの基礎やプログラミングなど、テクニカルディレクターに必要な全ての要素がカリキュラムに組み込まれていました。基礎ができているかいないかでは雲泥の差。學生時代に重要なスキルを身につけたからこそ、今があると感じています。卒業後は日本のCGスタジオやゲーム會社で働いていましたが、ロンドンで働いていた1年上の先輩がVESアワード※にノミネートされたことをきっかけに、海外で働きたいという學生時代の目標を思い出して一念発起。カナダに渡りました。

ハングリー精神の強い方が多い海外のスタジオでは、常に自分自身を向上させようとする姿勢がとても大切です。しっかりとした基礎を學び、諦めない精神とライバルよりも頑張ろうと思う気持ちがあれば、業界で活躍できるチャンスはいくらでも生まれると思います。

※ハリウッドに本部がある視覚効果協會(VES/VisualEffectsSociety)が主催?実施しているCG?VFX業界で権威のある賞

【デジタル?ドメイン PROFILE】
デジタル?ドメイン(Digital Domain)は、アメリカ合衆國のVFXの制作會社。特殊効果スタッフのスタン?ウィンストンが、映畫監督のジェームズ?キャメロンと共に同社を設立。カリフォルニア州ロサンゼルスに所在し、『トゥルーライズ』『アポロ13』『タイタニック』を手掛け、1998年、2001年、2008年にはアカデミー科學技術賞を受賞。
【代表作品】
『アポロ13』『タイタニック』『フィフス?エレメント』『アルマゲドン』『ファイト?クラブ』 『グリンチ』 『ロード?オブ?ザ?リング』 『ビューティフル?マインド』『トリプルX』『デイ?アフター?トゥモロー』『アイ,ロボット』『チャーリーとチョコレート工場』『父親たちの星條旗』『硫黃島からの手紙』『パイレーツ?オブ?カリビアン/ワールド?エンド』 『ハムナプトラ3 呪われた皇帝の秘寶 』『グラン?トリノ』『ナイト ミュージアム2』『パッセンジャー』『美女と野獣』『マイティ?ソー/バトルロイヤル』、『X-メン』シリーズ、『トランスフォーマー』シリーズ、『アベンジャーズ』シリーズほか。

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インダストリアル?ライト&マジック

シニアコンセプトアーティスト

田島 光二 さん

東京都立千歳丘高校出身
コンピュータグラフィックス科卒業

1990年生まれ。2011年本校卒業後、フリーランスのCGモデラーとしてキャリアをスタート。ダブル?ネガティブを経て現職。ハリウッド映畫のコンセプトアーティストとして活躍中。

『アリータ:バトル?エンジェル』
©2018 Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved.

『ミス?ペレグリンと奇妙なこどもたち』
©2016 Twentieth Century Fox Film Corporation.

田島光二作品集&ZBrushテクニック
©2016 Kouji Tajima/発行所:(株)グラフィック社

田島光二アートワークス ZBrush&Photoshopテクニック
©2016 Kouji Tajima
©GENKOSHA Co.,Ltd.
発行所:(株)玄光社

後悔しないように全力を出し切ること!
それが、夢への扉を開く鍵。

日本電子から世界一のCGクリエイターをめざす!

高校の頃はずっとバスケとバンドをやっていて、どこにでもいるような高校生でした。CG業界に本気で興味を抱くようになったきっかけは、高校內での進路ガイダンス。當時、ピクサーの『トイストーリー』が大好きだったので、こういう仕事に魅力を感じてはいたのですが、「自分には無理」と勝手に思い込んでいました。しかし、日本電子の方の「3DCG が未経験でも、2年間一生懸命勉強すればハリウッドでの活躍も夢ではない」という言葉が胸にとても響きました。そして「よし! 日本電子で勉強して、ハリウッドで世界一になってやろう」というやる気スイッチが入ったんです。根拠なき自信でしたが、めざしたい“夢”への扉が開いた瞬間でした。高校3年生のときにオープンキャンパスへ參加し、プロ仕様のソフトを觸ったときはワクワクしましたね。

日本電子に入ってからは、作品づくりに打ち込む日々。目標はもちろん「世界一」ですから、學生時代も「ハリウッドクオリティ」の作品を作るように心がけていました。なので、授業が終わった後も時間さえあれば実習室にこもっていたのを覚えています。『3DCG AWARD 2010』に応募したのは入學してから1年後くらい。実力を試すつもりで応募したコンテストで、最優秀賞を受賞できたのは自分にとってすごく勵みになりました。そして、このコンテストをきっかけに、ルーカスフィルムのアーティストからクリエイターとしてオファーのメールが屆いたんです。しかし、當時の英語は「ハロー」が限界。もちろんオファーは流れてしまいました。あの時は本當に悔しかったです。その後はすぐに英會話を必死に勉強しました。

卒業後はフリーランスのアーティストとしてキャリアをスタートし、1年後にはダブル?ネガティブ(現:DNEG)のシンガポール支社へ。仕事は、映畫作品の世界観やキャラクターなどのイメージを提案する「コンセプトアーティスト」。実はこの時、あの學生時代に連絡をくれたルーカスフィルムのアーティストと一緒に働くことができました。あの時の悔しい経験がなければ、今の自分は決していないため、本當に嬉しかったですね。その後は同社のカナダスタジオで様々な作品に攜わり、『ミス?ペレグリンと奇妙なこどもたち』『ヴェノム』『ターミネーター:ニュー?フェイト』などでは、メインキャラクターのデザインも擔當。重要な仕事を託される喜びを心の底から実感しました。

高校生の時に夢見た「世界一になる」という目標は現在進行形です(笑)。まだまだ未熟者ですが、より一層高みをめざして勉強の日々。仕事に対しては常に全力を出し切ることを心がけていますが、それはきっと學生時代の作品づくりでも同じことだと思います。日本電子で學ぼうと思っているみなさんには、今しかないこの貴重な時間をどう使うかを本気で考え、後悔のないよう精一杯勉強を楽しんでほしいですね。

【インダストリアル?ライト&マジック PROFILE】
インダストリアル?ライト&マジック(Industrial Light & Magic※略稱 ILM)は、アメリカの特殊効果及びVFXの制作會社。ルーカスフィルムに所有されており、シンガポール、カナダ?バンクーバー、イギリス?ロンドンに支社を置く。アカデミー視覚効果賞を15回受賞。約20のノミネートを受け、アカデミー技術賞においては22回の受賞を遂げている世界最高峰クラスのVFX制作會社の一つである。
【代表作品】
『スター?ウォーズ』シリーズ、『ジュラシック?パーク』シリーズ、『ハリーポッター』シリーズ、『アベンジャーズ』シリーズ、『アイアンマン』シリーズ、『パイレーツ?オブ?カリビアン』シリーズ、『トランスフォーマー』シリーズ、『バック?トゥ?ザ?フューチャー』シリーズ、『インディ?ジョーンズ』シリーズ、『ドクター?ストレンジ』、『アバター』、『ウォーリー』、『ネバーエンディング?ストーリー』、『タイタニック』 、『グーニーズ』、『E.T.』 ほか。

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CG?映像業界とその學びについて

CG?映像を學ぶとは?

あなたは普段の生活の中でどの程度映像に接しているでしょうか。自分の日常生活をイメージしてください。テレビ番組をよく見る人、アニメが大好きな人、頻繁に映畫を見に行く人、YouTubeなどの動畫サイトを愛用している人、など映像との関わり方は人それぞれだと思います。近年は映像技術も進歩しており、映畫館で3D映畫を見たり3D機能搭載のゲームで遊んだりする中で「よく分からないけど3D技術ってすごいな」という感想を持った人もいるかもしれません。「テレビや映畫はほとんど見ないかな…」という人も、CMや電車內ビジョン広告、スクリーン広告など無意識のうちに映像に接していることに気付くでしょう。

このように日常に溢れている映像ですが、「一體どのように作られているだろう?」「どんな高度な技術が使われているのだろう?」と思ったことはありませんか。CG(コンピューターグラフィック)という言葉は聞いたことがあると思いますが、「最新のCG技術とはどのようなものであり、どのように映像作成に活用されているのか」と言われると、あまりピンとこない人が多いのではないでしょうか。実習を通じてこうした技術を具體的に學んでいくのがCG?映像の學科です。

CG?映像について學ぶ意味とは?

CG映像制作の分野に進んで仕事を続けていくためには「獨自の発想力や表現力」が必要だと一般的に言われています。確かに、優れた映像?デザインを生み出せるかどうかは個々人の才能や偶然性にある程度左右されます。しかし、いくら発想力が豊かでもその発想を作品という形にすることができなければ意味がありません。獨自の発想を作品として具現化するためにも、最先端の映像技術を使いこなせることが求められます。CG?映像について學ぶことの意味は、高度な映像技術の理解?習得にあると言っても過言ではないでしょう。

あなたも最先端の映像技術を學んで、次世代のCG制作を擔ってみませんか。

CG?映像について具體的には何を學ぶの?

CG?映像に関する學習事項は多岐に渡ります。最初は3DCG制作ツール「Maya」の基本操作や2Dグラフィックスツール「Photoshop」「Illustrator」の使用方法などを學び、デッサン?造形?CGプログラミングの基礎についても併せて學習します。その後高度なCGソフトを駆使した映像制作を実踐的に學び、最先端のデジタル映像表現や業界の第一線で活躍するためのスキルを習得します。3DCG制作ツール「3dsMax」やCG用立體造形ツール「ZBrush」の使用法、VFX(特殊視覚効果:3DCGを使って特殊な映像を制作し実寫映像と合成する視覚効果)、モーションキャプチャ(人體に反射マーカーを設置し動きをリアルタイムでコンピュータに取り込むシステム)など高度な技術を學習し、CG映像の表現スキルを身につけます。卒業制作を行って作品を外部に公開する學校も多いです。

CG技術について詳しくなくても大丈夫?

上記の學習事項を見て、「面白そう」と思った人もいれば「イメージと違って結構難しそう」と感じた人もいるでしょう。ですが、「CG技術について全然知らないし、授業についていけないかも…」と心配する必要はありません。CG?映像業界の第一線で活躍しているプロの先生が直接指導してくれる學校が多いので、こうしたスキルは入學後に段階を追って身に付けていくことができます。求められるのは、CG?映像について幅広く學んでスキルを習得しようとする姿勢です。CG?映像は技術的な進歩のスピードが非常に速い分野なので、貪欲にスキルの習得に取り組んでいく向上心と熱意が求められると言えます。CGスキルに加えてデッサンや造形?色彩などのデザイン能力を総合的に身に付けることで、就職の際に強みをアピールすることができます。

CG?映像を學ぶとどんな資格が取得できるの?

CG?映像を學ぶことで取得できる資格としては、情報関係の資格とデザイン関係の資格があります。前者の代表例としては、最も代表的な情報系の國家資格である「基本情報技術者」を取得することが可能です。高度IT人材の確保が急務となっている現在、こうした情報系の國家資格を取得しておくことは就職の際にも有利になります。また、民間資格ではありますが「CGクリエイター検定」「CGエンジニア検定」「マルチメディア検定」(いずれもCG-ARTS協會による検定)などを取得することができます。後者の代表例としては、「色彩検定」「カラーコーディネーター検定」などの民間資格を取得することができます。

CG?映像の學びを活かした仕事って?

CG?映像の學びを活かした仕事は多岐に渡り、卒業後はCGクリエイターやCGデザイナー(2D?3D)、CGプログラマ、VFXクリエイター、デジタル映像クリエイター、イラストレーターなど、様々な形で映像制作に攜わることができます。CGは幅広い分野で利用されており、アニメやテレビ、映畫?映像系の制作會社など多くの企業が採用募集をしています。さらに今後も様々な分野へ進出していくことが予想され、需要は増加し続ける傾向が強いと言えます。CG技術の進歩によりCGクリエイターやCGデザイナーにはより重要な役割が求められるようになってきており、仕事量も増加傾向にあります。

興味を持った人は、CGクリエイターやCGデザイナーなどの職業についてさらに詳しく調べてみてください。

CG関係の仕事の収入は?

一般企業にクリエイターやデザイナーとして就職した場合は、勤務先の企業や地域によって異なるものの300?500萬が平均的な年収となります。需要が増えている職業であるため技術や経験によっては好待遇で採用されることもありますが、一般的には基本給が安く激務であるとされています。將來的に獨立しフリーで働くスキルを身に付けるための修行の場として企業に就職する人も少なくありません。フリーの場合高収入を得られるかどうかは実力次第なので、収入もピンからキリまでかなりの幅があります(トップレベルのCGデザイナーは年収1000萬円以上稼ぐようです)。どれだけ高度なスキルを身に付けられるかがカギとなるのです。

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