• コンピュータグラフィックス科 文部科學省 職業実施専門課程 認定學科

コンピュータグラフィックス科 Computer Graphics

1979年、日本初のCG専門教育を始めた本科は、約5,000名の卒業生の多くが、CGデザイナーとして業界の第一線へ巣立っています。その活躍の場はゲーム?アニメ?映畫?CMなど多方面に及びます。業界から常に厚い信頼を得ており、業界で活躍する卒業生を通じた太いパイプにより、學科創設以來良質な就職実績を維持しています。

めざす職種

  • CGデザイナー
  • CGアニメーター
  • ゲームCGデザイナー
  • キャラクターモデラーなど

學びのポイント

1

『ファイナルファンタジー』『プリキュア』シリーズの制作に卒業生が參加

本科卒業生が、映畫『プリキュア』シリーズや『GODZILLA』シリーズで監督を務めています。また『ファイナルファンタジー』『初音ミク』『モンスターハンター』『ゼルダの伝説』シリーズや、『鬼滅の刃』『ポケットモンスター』などの制作に卒業生が參加しています。

2

CG?ゲーム?アニメ業界で活躍

1年次はCGの基礎を幅広く學び、「ゲームCG専攻」「CGアニメ専攻」に分かれます。専門分野について詳しく學び、「CGデザイナー」「CGアニメーター」「ゲームCGデザイナー」「キャラクターモデラー」などを目指します。

3

未経験でも2年でプロになれる

本科入學者の90%以上が入學前には全くCGの経験がない未経験者。長年の教育ノウハウ、 業界からの信頼により、2年後にはプロフェッショナルとして業界へ巣立っています。

在校生インタビュー

才能よりもやる気次第!

本間 翔大さん
靜岡県立稲取高校出身

內定先/株式會社サイバーエージェント

Q. 日本電子を選んだ理由は?
Twitterに挙がっていた學生作品のクオリティを見て興味を持ちました。オープンキャンパスに參加した時の學生の雰囲気が良かった事が決め手です。就職先も決まって、結果良かったですね。
Q. コンピュータグラフィックス科で學んで、よかったと思うことは?
幅広く教えていただけて、やりたいことがやりたいだけできる環境だったので興味のあるものほど深く勉強することが出來ました。作品についても、作りの甘さを叩き直してもらいました。
Q. 今後、入學を考えている人へのメッセージ
やる気次第です。やる気があれば自ら情報収集したり、能動的に勉強もできますし才能よりもやる気次第だと、この分野では強く感じます。モチベーションを高く維持して頑張って下さい。

學習環境?教材?機材

「Maya」「Substance Painter」「ZBrush」などの最新ソフトやプロ仕様の機材も自由に使える

プロの環境同様のコンピュータ実習室が放課後も使い放題
映畫、CM、ゲーム、アニメなどのCG制作に使用される3DCGソフト「Maya」をはじめ、卒業後の希望職種に合わせ、複雑なモデル制作を実現する「Mudbox」「ZBrush」もいち早く導入。次世代のペインティングツール「Substance Painter」含めプロ同様の環境は、放課後のオープン実習でも自由に使用することができます。
3Dプリンタ&ヘッドマウントディスプレイ
「Maya」と「ZBrush」で制作したモデルデータを3Dプリントできる複數臺の3Dプリンタや、話題のVRコンテンツを楽しめるヘッドマウントディスプレイも導入。専任教員の指導の下、自由に使用できるので作品制作やデータ検証もスムーズに行えます。

本校教員が執筆したオリジナルテキストをはじめCG業界のあらゆる職種に対応した教材

教育経験を活かしたオリジナルテキスト
CG未経験者でもスムーズに學習が進められるよう、CG制作などの実習授業を中心に本校教員が作成したオリジナルテキストを使用。長年のCG教育経験にもとづいたわかりやすい解説で、理解を深めることができます。
豊富な教育ノウハウで豊かなCG制作スキルを習得
映畫、ゲーム等のCG制作で使用される「Maya」。本校ではCG黎明期から導入し、豊富な教育ノウハウがあります。さらに「ZBrush」、「Substance Painter」も併用することで、プロレベルのリアルなCG表現ができます。
CGソフトと連攜したゲームエンジン「Unity」
リアルタイムにCG映像を作成し、ハイエンドの家庭用ゲームから映像制作まで幅広く使用されているゲームエンジン「Unity」「Unreal Engine」などでデザイナー視點からゲームグラフィックスを學びます。

「職業教育」と「キャリア教育」のバランスのとれた質の高いカリキュラム

「産學共同開発カリキュラム」の開発などによって、常に業界とチューニングできる最新のカリキュラムを更新しています。また、専門性を効果的に身に著けるために、年次を超えて発展科目や関連科目といった相関関係を明確にしたカリキュラム構成になっています。

主な就職先

オムニバス?ジャパン/白組/デジタル?フロンティア/TONEPLUS/東映アニメーション/小學館ミュージック&デジタルエンタテイメント/サンライズ/ぴえろ/オー?エル?エム?デジタル/グラフィニカ/サンジゲン/神風動畫/ダイナモピクチャーズ/スクウェア?エニックス/カプコン/フロム?ソフトウェア/イマージュ/アークシステムワークス/アティック/アニマ/キャトルコール/GEMBA/ザックス?エンターテインメント/CGCGスタジオ/ジェットスタジオ/D?A?G/デジタル?メディア?ラボ/A-1Pictures/ラピス/オレンジ/フレイム/サイバーコネクトツー/ModelingCafe/AnimationCafe/ポリゴン?ピクチュアズ/神央薬品/Neiro 他多數

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