• コンピュータグラフィックス研究科 世界レベルのCGを創りだすテクニカルCGクリエイターになる

コンピュータグラフィックス研究科 Advanced Computer Graphics

巨大なト?ラコ?ンか?破壊する建物や街、変幻自在に変化する水て?て?きたモンスター、魔法て?応酬するヒーローたち...。ハイエント?な映像作品に登場する破壊や爆発、実寫にしか見えない流體のCGエフェクトなど、高度なCG技術を習得。卒業後はプログラミング技術を駆使したCG制作ができるテクニカルCGクリエイターをめざします。

めざす職種

  • テクニカルCGクリエイター
  • テクニカルディレクター
  • エフェクトクリエイター
  • テクニカルアーティスト
  • CGエンジニア
  • CGクリエイター
  • モーションキャプチャエンジニア など

學びのポイント

1

テクニカルCGクリエイターになる

世界のCG?VFX業界て?人材か?不足しているテクニカルCGクリエイターの育成に最適化したカリキュラムを導入した國內て?は希少な學科て?す。

2

Houdini、NUKE、MEL、Pythonなと?CG業界か?求めるテクニカルスキルを習得

Houdini(フーテ?ィニ)、NUKE(ヌーク)なと?テクニカル系CGツールと、MEL(メル)やPython(ハ?イソン)なと?のフ?ロク?ラミンク?言語を習得。CG業界の高いニース?に応えます。

3

テクニカルCGクリエイターとして卒業生か?國內外て?活躍

高度な技術を持った多くの卒業生か?『ファンタスティック?ヒ?ースト』シリース?、『アベンジャーズ』シリーズをはじめとするマーベル作品、『スター?ウォーズ/最後のジェダイ』、NHK『チコちゃんに叱られる!』など、數々の話題作に參加しています。

在校生インタビュー

様々なことにチャレンジできます!

田川 栞里さん
東京都立工蕓高校出身

內定先/東映株式會社 デジタルセンター ツークン研究所

Q. 日本電子を選んだ理由は?
元々CGに興味があり、高校の進路説明會で日本電子の話を聞いたことがきっかけです。オープンキャンパスの體験授業もわかりやすく、自分の將來像をしっかりイメージできました。
Q. 本科に入って良かったと思うことは?
プログラミングの授業が多いのが特長ですが、就職活動時にそのスキルに対する業界の需要の高さを感じました。先生がプログラミングを推す理由がよく分かりました。
Q. 今後、入學を考えている人へのメッセージ
先生方との距離が近いので、初めてCGを學ぶ人でも安心して學べる環境です。3年間ある分、CGについて深く學べ、やりたいことがあれば様々なことにチャレンジできます!

學習環境?教材?機材

産學協同フ?ロシ?ェクトて?最先端のCG技術を研究 快適な制作環境て?テクニカルCGクリエイターを育成

digital flask R&D Center(CGリサーチセンター)
CG制作企業と連攜しなか?ら最先端のCG技術を研究する「digital flask R&D Center」を設立。多くの企業と産學協同フ?ロシ?ェクトを推進し、様々な技術を意欲的に研究、學生に還元しています。また、ハイスヒ?ート?サーハ?を導入し、作業効率を大幅に高めています。
ヘット?マウントテ?ィスフ?レイ&3Dプリンタなどの最新デバイス
映像コンテンツか?多様化し、VR(仮想現実)もヘット?マウントテ?ィスフ?レイとリアルタイムCGによって実用化か?進んて?います。本科では「HTC VIVE」をはじめ、モーションキャプチャシステムや3Dプリンタなど最先端のデバイスを導入。CGを核とした表現の幅を拡げます。
最先端のNVIDIA vGPU-VDIで高度なCG教育を実踐
海外のCG制作會社でも使われているNVIDIA vGPU-VDIを導入。従來のハイエンドなワークステーションやGPUレンダーサーバ等との連攜により、先を見據えた柔軟な実習環境で、作品制作や研究に取り組めます。

業界標準「Houdini」「Maya」「NUKE」を使用 フ?ロク?ラミンク?はオリシ?ナル教材て?わかりやすく

最先端ソフト「Houdini」を導入
映畫?CMのVFX制作などで使用されているCG制作の最先端ソフト「Houdini」を導入。プロの制作現場で活躍できるレベルまで同ソフトを學べる數少ない學科のひとつです。
フ?ロ仕様の映像編集?畫像加工ソフトか?充実
フ?ロ仕様の3DCG制作ソフト「Maya」をはし?め、映像加工用に「NUKE」を、ヘ?イントや畫像加工用に「Photoshop」「Illustrator」も完備。3Dスカルフ?トツール「ZBrush」も使用しています。
本校講師執筆のオリシ?ナル教材
3DCGソフトウェア「Houdini」を本校教員執筆で日本初の教科書化。「Maya」の標準機能では難しい表現を自由に追加できる「MEL」や「PyMEL」「Python」など、わかりやすい教材は、CG業界で高い評価を得ています。

「職業教育」と「キャリア教育」のバランスのとれた質の高いカリキュラム

「産學共同開発カリキュラム」の開発などによって、常に業界とチューニングできる最新のカリキュラムを更新しています。また、専門性を効果的に身に著けるために、年次を超えて発展科目や関連科目といった相関関係を明確にしたカリキュラム構成になっています。

主な就職先

studio bokan/十十(jitto)/TONEPLUS/GEMBA/MEGALIS/NHKアート/東映 デジタルセンター ツークン研究所/デジタル?メディア?ラボ/白組/デジタル?フロンティア/グリオグルーヴ リンダチーム/オムニバス?ジャパン/フラックス/ダイナモピクチャーズ/アニマ/ワンダリウム/pHスタジオ/Volca/ライノスタジオ/StealthWorks/ジェットスタジオ/スタジオブロス/ヴォクセル/オー?エル?エム?デジタル/ヴィゾラボ/StudioGOONEYS/神央薬品/東映アニメーション/ダンデライオンアニメーションスタジオ/サンジゲン/ポリゴン?ピクチュアズ/サンライズ D.I.D.スタジオ/EMTスクエアード/カプコン/セガゲームス/アバン/ピクセルサプリ/メディア?ビジョン/ゼノス/ジーアールドライブ/アソビモ/アスペクト/キャメロット/ジーアングル/京楽ピクチャーズ. 他多數

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