• CG映像制作科 文部科學省 職業実施専門課程 認定學科

CG映像制作科 CG & Visual Arts

本科は1974年に始まった放送蕓術教育と1979年に始まったCG教育をあわせ持つ數少ない學科として始まりました。海外映畫?ドラマをはじめ、テレビ?CM?MV?PVなど、あらゆる映像でニーズの多いVFX※制作技術を中心に學び、映像作品を作りあげます。卒業生はVFXアーティストや3DCG デザイナー、コンポジッターとして様々なCG映像業界で活躍中です。
※VFX=3DCGを使って特殊な映像を制作し実寫映像と合成する視覚効果

めざす職種

  • VFXアーティスト
  • コンポジッター
  • CGデザイナー
  • マットヘ?インターなど

學びのポイント

1

『シン?ゴジラ』、海外ドラマ『マンダロリアン』などVFX映像制作に多數の卒業生か?參加

『るろうに剣心』『銀魂』『キングダム』など多數のシリーズ映畫を手掛ける「Spade&Co」、『STAND BY MEドラえもん 1?2』『アルキメデスの大戦』からTVCMなども制作する「白組」をはじめ、海外ドラマや特撮作品などの大きなプロジェクトに関わっています。

2

実踐的なスキルでCG?映像業界に多數就職

現場で役立つ、実踐的なスキルを身につけられることが本科の強み。これまでに多くの卒業生が、大手企業のCMをはじめ、アーティスト(Perfume?サカナクション?椎名林檎)などのMV制作からPV制作まで、入社後すぐに様々な映像制作に関わっています。

3

VFX映像に必要なカメラ撮影技術から映像編集に至る全工程を學ふ?

現場経験豊富な教員の指導のもと、VFX映像にかかせないカメラ撮影技術をはし?め、CGとの合成技術に至る全ての制作工程を學ぶことができる數少ない學科です。

在校生インタビュー

2年間でVFXを學べるのが魅力!

川島 優人さん
福岡県立京都高校出身

內定先/株式會社オムニバス?ジャパン

Q. 日本電子を選んだ理由は?
大學でミュージカル制作の面白さに気づき、最先端CG技術を身につけたくて大學を中退。日本電子に決めたのは2年間でVFXを學べる環境と、就職実績の高さが魅力だったからです。
Q. CG映像制作科で學んで良かったことは?
特別活動で映畫やイベントを見に行く機會が多くあり、それが楽しく、勉強になりました。実際に業界で働くプロから、貴重な體験談や苦労話が聞けるのも日本電子の強みです。
Q. 今後、入學を考えている人へのメッセージ
「CG作品を作りたい!」という思いだけで入學。経済的にも厳しい中、新聞奨學生として學び、2年間でしっかり技術を身につけ希望の會社に內定。日本電子なら夢は葉います。

學習環境?教材?機材

「Maya」「NUKE」をはじめ、シネマカメラやドローン、VFX専用スタジオなど、最新の環境を使ってCG映像を制作

CG?VFX映像制作に必要な最新のソフトを導入した実習室
3DCG制作ソフト「Maya」をはじめ、質感を作り出す「Substance Painter」、ハリウッド映畫で多く使われている実寫映像とCGを合成するVFXツール「NUKE」そして今注目されている「Unreal Engine」、CMやPV映像を魅力的にする「AfterEffects」の各種プラグインを導入しています。
4Kシネマカメラからジンバル、ドローンなど様々な機材を活用した実習で、幅広いVFX映像表現に対応
プロ仕様の撮影機材はもちろん、VFX専用スタジオ(バーチャルプロダクション/グリーンバック/モーションキャプチャ/3Dプリンタ)などプロと同じ環境で実踐的な映像スキルを習得できます。授業だけでなく、個人制作でも自由に使うことができ、最新の機材を使って作品制作ができます。
企業と連攜したコンテンツ制作の機會が多數在學中からプロに作品を見てもらえます
在學中にインターンシップやプロジェクトで映畫からアーティストのMV、オリジナルPV、有名CMの制作などに參加。また、クラスメイトと一緒にCMやプロジェクションマッピングなどの映像コンテストにチャレンジでき、自分達の作品を世界へ発信することも可能。授業だけでは経験できない、より実踐的な學びの機會が數多くあります。

オリシ?ナル教材と業界標準のツールて?思い通りの作品制作を現実のものに!

大事な基礎を押さえ、業界の意見を反映させたオリジナル教材
本科教員が作成するオリジナルテキストや授業用データは、大事なCG映像制作の基礎を押さえるだけでなく、業界からのアドバイスをもとに毎年內容を更新し、今必要とされている技術?知識を習得可能。教材は他の授業とも連動しており、CGやVFXについてより理解を深めることができます。
表現の幅を広け?る「Houdini」「ZBrush」「Cinema 4D」
多彩なエフェクト表現を可能とする「Houdini」や、リアルなCG表現に欠かせない業界標準のスカルフ?トツール「ZBrush」、モーションク?ラフィックスツール「Cinema 4D」を授業で活用。様々な枠にとらわれないCG映像制作を実現します。

「職業教育」と「キャリア教育」のバランスのとれた質の高いカリキュラム

「産學共同開発カリキュラム」の開発などによって、常に業界とチューニングできる最新のカリキュラムを更新しています。また、専門性を効果的に身に著けるために、年次を超えて発展科目や関連科目といった相関関係を明確にしたカリキュラム構成になっています。

主な就職先

ARK/オムニバス?ジャパン/Spade&Co./白組/jitto/コンセプトラボ/FLUX/ビジュアルマントウキョー/slanted/1(ICHI)/Animation Cafe/フィニット/tsumiki/ミラージ/TREE Digital Studio/イマジナリーパワー/Canvas/イマージュ/OLM/デジタル?フロンティア/東映デジタルセンター ツークン研究所/日本映像クリエイティブ/OXYBOT/テレサイト/テレビ朝日クリエイト/NHKアート/NHKメディアテクノロジー/イメージ?ロジック/キュー?テック/IMAGICA/デイジー/StudioGOONEYS/ジェットスタジオ/東映アニメーション/D?A?G/MAPPA/unknownCASE/テトラ/デジデリック/Toneplus/アティック/エルロイ/スパイロ/アニマロイド/フレイム/ラークスエンタテインメント/トムス?ジーニーズ/SOLA DIGITAL ARTS/デジタル?メディア?ラボ/トランジスタ?スタジオ/Flying Ship Studio/ポリゴン?ピクチュアズ/Ufotable/アニマ/KATACHI/ダイナモピクチャーズ/pHスタジオ/コマデン/Beach/スクウェア?エニックス/Modeling Cafe/カプコン/Black Beard Design Studio/イルカ/QREAZY/ネイキッド 他多數

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